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Re: 3ds Max之HDRI技巧探討 by anothermind (六月 09, 2011)

3ds Max的Ambient Occlusion

Ambient Occlusion ( 簡稱AO ),是由ILM ( Industrial Light & Magichttp://www.ilm.com ) SIGGRAPH 2002年會上所提出的電腦繪圖技術(幾乎幾個著名的電影特效ILM都參予其中,如:變形金剛、魔戒、神鬼奇航等)

此外值得一提的是,著名的影像處理軟體Photoshop,就是於八十年代由ILM的特效總監John Knoll和他的兄弟Tomas發明的。

Ambient Occlusion的特點是不必用到GI ( global illumination)就能著色出全域照明的效果。

Ambient Occlusion主要是藉由模擬環繞整個場景的大型圓頂光源(Dome Light)來達到快速又精細的打光效果。

AO在幾個主流的3D軟體大都已內建,尤其是具有mental ray著色器的軟體就可以設定AO材質。本文將介紹3ds Max Ambient Occlusion的設定及其要點。

第一部份、場景的創建

首先先在場景建立一個Plane物件,並在Modifier List裡加入Greeble編修器,讀者可至 http://max.klanky.com/plugins.htm 自行下載安裝。(01)


第二部份、著色器設定

按鍵盤F10->Render SetupCommon設定Assign RendererProductionmental ray Renderer方式。 (02)


第三部份、材質與貼圖

1.按鍵盤M->Material Editor指定mental ray的材質。(03)


2.在第一欄的Surface指定Ambient/Reflective Occlusion(3dsmax) (04)


3.將材質指定給場景中的Plane物件。

第四部份、算圖(Rendering)

1.選擇功能表->Rendering->Render。第一次著色已出現AO效果。(5)


2.Samples值調到128,可得到較細緻的AO效果。(6)


3.Spread值調到2,可讓AO範圍擴散開來。(7)


4.BrightDark設定不同色系的AO畫面。(8)


5.Bright設為Checker材質,Dark為黑色的AO畫面。(9)

 

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