Texture Update
肩膀越畫越像魔獸的裝備~~囧~
目前貼圖龜速進行中,時間快到了啊~~救命啊~
整體色調不太搭~~最後完成再來調整了
重新修改了一下整體裝備,目前最新的進度
我選擇了cgsociety這個論壇加入
這是論壇的討論串http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=322&t=933766&page=15&pp=15
原本的構圖總覺得太過平凡,因此這個MODEL就不用了
比賽網址規則:http://www.dominancewar.com/2010/preliminary/cn_rules.php
為期四周的ˊ比賽,限定角色3000面
自己選擇Shadow為主題,目前進度先建出素模出來,裝備和武器有各概念不過還不完整
現今角色手部還沒做完,總面數為1682面
Shadow 簡介-
我 无处不在。我就是那个从阴暗处开始进攻的人。和你的良知一样,你 只能感觉到我的存在但是却看不见我。我取得进攻的胜利只需一击,当我拔剑出鞘的时候,就会有人死亡。 无论是伟大的将军、非凡的超能法师、最强大的腐坏者,甚至是统治者,所有人都会有弱点,通过我的特殊能力,他们都能被打败。当我存在于周围,不会有恐惧, 只有死亡。足够幸运的那些人能在我经过的时候逃脱,但也会活在惊恐中,害怕我的归来。我支配战争,我是战争游戏中大的亮点。
分為三段影片教學
第二段由於錄製過長於是拆成AB兩段,以下是網址請服用
影片解析不好請調成720的模式觀看喔
真實石頭LOW POLY做法 Part-1:http://www.youtube.com/watch?v=jNeBH2HTjPs
真實石頭LOW POLY做法 Part-2a:http://www.youtube.com/watch?v=1mNUiA7F4mw
真實石頭LOW POLY做法 Part-2b:http://www.youtube.com/watch?v=tRh-wqwUmcQ
這篇文章主要是針對室內設計常會使用到地毯,要如何讓地毯具有寫實的毛絨絨效果就得看本篇教學啦~~
1.首先在工作視窗建立一個Plane,大小依照合適的比例尺寸
3.將材質球賦予給Plane物件並給予UVW Map作貼圖校正(如果貼圖正確此步驟可跳過)
4.建立一個Vrayplane當作地面,顏色盡量為淺色
5.由於Plane與Vrayplane物件重疊在同一高度上,VRAY會計算錯誤因此得要將Vrayplane降低高度至-0.2cm處
6.選擇Plane物件到Modify加入Hair and Fur
7.設定圖中的參數,毛髮數量視個人需要數量別太多不然會計算到當機喔,毛髮根部大小也是看個人需求
8.將材質球使用的貼圖拖曳到根部與頂端的貼圖位置,讓毛髮可以跟貼圖顏色一樣
9.接下來步驟很重要一定要調整,不然算出來會一片黑,到上方Rendering->Effects
10.將紅框內的改成geometry,由於沒改的話是毛髮的緩衝計算搭配VRAY一定黑掉,所以得要改成geometry幾何形狀去render
11.簡單放置一個VR面光源,至於位置與參數請參考圖片
14.VR設定
17.兩張效果比較一下其實有很大差別,MAX內建的Hair優點是感覺比較柔軟缺點是由於太過細緻導致VRAY會出現一些黑斑,而Vray自帶的VrayFur優點是毛髮根根分明但缺點是粗細太過一致,感覺會像是一根根空心麵。
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