DW V-預熱賽 3D Character Art-Final

最後完成圖

角色:Shadow

面數:2965

貼圖:1xDiffuse、1xSpecular、1xOpacity

 

其實還有滿多細節沒有改好,只能先這樣了,初次參與國際性的比賽還真的很累,下一屆希望可以做出更好的角色出來


Posted on 十二月 06, 2010 by ScreamMan

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DW V-預熱賽 3D Character Art(七)

Texture Update

肩膀越畫越像魔獸的裝備~~囧~

目前貼圖龜速進行中,時間快到了啊~~救命啊~

整體色調不太搭~~最後完成再來調整了


 


 

Posted on 十一月 29, 2010 by ScreamMan

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DW V-預熱賽 3D Character Art(六)

現在深深感覺到女人化妝為何那麼久了,臉部花了許久的時間繪製

目前最新進度臉部完成70%,事業線完成60%.....

看來又要熬夜到早上了....

 

臉部貼圖在PS的截圖


 

Posted on 十一月 26, 2010 by ScreamMan

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DW V-預熱賽 3D Character Art(五)

終於經歷完"UV地獄"了,拆UV與排列UV這件事情一直是我最討厭的事情,偏偏拆不好之後的貼圖就會超難畫=.=



 

Posted on 十一月 23, 2010 by ScreamMan

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DW V-預熱賽 3D Character Art(四)

重新修改了一下整體裝備,目前最新的進度

我選擇了cgsociety這個論壇加入

這是論壇的討論串http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=322&t=933766&page=15&pp=15

原本的構圖總覺得太過平凡,因此這個MODEL就不用了



 

Posted on 十一月 22, 2010 by ScreamMan

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DW V-預熱賽 3D Character Art(三)

終於經歷完了"面數地獄"

包含武器在內要3000面還真是累人

做好時面數是3003,就給他多了3面出來.....=.=

後來終於修改到3000面以內了,總覺得還想加些細節與修改,但隨著時間越來越短,只能暫時先這樣了



 

Posted on 十一月 21, 2010 by ScreamMan

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DW V-預熱賽 3D Character Art(二)

手繪設定真是我的死穴~~好不容易畫出四支角色設定出來,但都不是很滿意

目前覺得1、2、4的某些部位設定比較喜歡,到時可能會整合再一起吧~~

 

武器部分目前設定四把~~想說主角是暗殺者,武器就不能太過於笨重,加上是女性應該給個輕便的武器便於殺人吧...XD


 

Posted on 十一月 19, 2010 by ScreamMan

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DW V-預熱賽 3D Character Art(一)

 比賽網址規則:http://www.dominancewar.com/2010/preliminary/cn_rules.php

 

為期四周的ˊ比賽,限定角色3000面

自己選擇Shadow為主題,目前進度先建出素模出來,裝備和武器有各概念不過還不完整

現今角色手部還沒做完,總面數為1682面


 

 

Shadow 簡介-

我 无处不在。我就是那个从阴暗处开始进攻的人。和你的良知一样,你 只能感觉到我的存在但是却看不见我。我取得进攻的胜利只需一击,当我拔剑出鞘的时候,就会有人死亡。 无论是伟大的将军、非凡的超能法师、最强大的腐坏者,甚至是统治者,所有人都会有弱点,通过我的特殊能力,他们都能被打败。当我存在于周围,不会有恐惧, 只有死亡。足够幸运的那些人能在我经过的时候逃脱,但也会活在惊恐中,害怕我的归来。我支配战争,我是战争游戏中大的亮点。


 

Posted on 十一月 19, 2010 by ScreamMan

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3DS MAX製作真實石頭

 


 

分為三段影片教學

第二段由於錄製過長於是拆成AB兩段,以下是網址請服用

影片解析不好請調成720的模式觀看喔

 

真實石頭LOW POLY做法 Part-1:http://www.youtube.com/watch?v=jNeBH2HTjPs

 

真實石頭LOW POLY做法 Part-2a:http://www.youtube.com/watch?v=1mNUiA7F4mw

 

真實石頭LOW POLY做法 Part-2b:http://www.youtube.com/watch?v=tRh-wqwUmcQ

 

Posted on 十月 08, 2010 by ScreamMan

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毛絨絨的地毯

這篇文章主要是針對室內設計常會使用到地毯,要如何讓地毯具有寫實的毛絨絨效果就得看本篇教學啦~~


 1.首先在工作視窗建立一個Plane,大小依照合適的比例尺寸


 2.打開材質庫將自己想要的地毯材質丟入材質球

3.將材質球賦予給Plane物件並給予UVW Map作貼圖校正(如果貼圖正確此步驟可跳過)

4.建立一個Vrayplane當作地面,顏色盡量為淺色

5.由於Plane與Vrayplane物件重疊在同一高度上,VRAY會計算錯誤因此得要將Vrayplane降低高度至-0.2cm處


6.選擇Plane物件到Modify加入Hair and Fur

7.設定圖中的參數,毛髮數量視個人需要數量別太多不然會計算到當機喔,毛髮根部大小也是看個人需求

 8.將材質球使用的貼圖拖曳到根部與頂端的貼圖位置,讓毛髮可以跟貼圖顏色一樣


9.接下來步驟很重要一定要調整,不然算出來會一片黑,到上方Rendering->Effects

10.將紅框內的改成geometry,由於沒改的話是毛髮的緩衝計算搭配VRAY一定黑掉,所以得要改成geometry幾何形狀去render


11.簡單放置一個VR面光源,至於位置與參數請參考圖片



12.VR設定



13.VR設定

14.VR設定



15.最後效果,Hair and Fur+Vray



16.這是用Vray Fur算出來的效果

17.兩張效果比較一下其實有很大差別,MAX內建的Hair優點是感覺比較柔軟缺點是由於太過細緻導致VRAY會出現一些黑斑,而Vray自帶的VrayFur優點是毛髮根根分明但缺點是粗細太過一致,感覺會像是一根根空心麵。


 

 

Posted on 十二月 11, 2009 by ScreamMan

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3DS MAX上方工具列解決方法

使用MAX常常會遇到一個問題,就是開啟MAX後上方工具列整個消失,一般出現的情況就是連續開啟多個MAX造成記憶體不足。
但也是有特殊狀況,明明記憶體都已經2G以上了還是出現這種狀況,這時看看你的版本是否為3DS MAX2008,因為這版本最常出現這種BUG。
解決方法如下

到上方選單Customize->Custom UI and Defaults Switcher


接著會開啟一個視窗,按下SET


再按下確定就能解決了



 但是如果問題發生在右邊的工具列消失這種狀況就得關閉MAX然後重新再開啟MAX了

Posted on 十二月 11, 2009 by ScreamMan

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